donderdag 28 oktober 2010

Uitgewerkte concept art















Eindelijk een uitgewerkte concept versie van het personage in cartoon stijl. De toevoeging van de wenkbrauwen heeft als nut bepaalde emoties en dus animaties weer te geven op een makkelijkere manier. Ook de kleurzoekingen zijn waardevol maar persoonlijk vind ik dat de meer realistische kleur beter werkt. Vandaag ga ik nog enkele zoekingen maken omtrent de omlijning. Ik heb het idee om een witte buitenomlijning toe te passen op het figuur en eens zien of dit werkt.

Snel 3D model














Snelle versie in 3D. Het doel van dit model was vooral een beetje zien of het figuur in 3D ook zou werken. De conclusie is dat de gewrichten van de voor- en achterpoot naar omhoog moet. Anders is de bovenarm korter als de onderarm en dit is niet anatomisch correct.

maandag 25 oktober 2010

























Even een modelsheet gemaakt, ik denk dat ik het personage eerst eens in 3D snel ga modellen om te zien of het anatomisch werkt. Indien de vorm niet echt werkt in 3D zou ik concept art voor niets aan het maken zijn.

Verhaal


Ook een deel van het verhaal heb ik uitgeschreven, dit moet nog wat bijgewerkt worden maar is nu ongeveer zo iets:

Het personage beweegt zich voort in een omgeving die voorheen bekend stond als een van de grootste kerncentrales ter wereld. Door het enorm hoge energieverbruik is de kerncentrale tot het uiterste moeten gaan om te voorzien in de stroomvoorziening van de bevolking. De kerncentrale werd overbelast en vernielde alles rond de zone. Wegens het vooruitziend werken van de mensheid werd de kerncentrale op een eiland geplaatst enkele kilometers van de kust om hetzelfde wat in Tsjernobyl gebeurd is te vermijden. De verwoesting van de kerncentrale beperkte zich op dat moment dus enkel tot materiële eigendommen. Er werd echter genegeerd dat het radioactief materiaal aanwezig bleef in de omgeving van de vroegere plaats van de kerncentrale. Het overgrote merendeel van de betrokken personen probeerde de verkeerd ingeschatte capaciteit van de kerncentrale af te schrijven op een technisch probleem. Wegens de enorme kosten en vele gevaren voor het verwijderen van het overgebleven radioactief materiaal werd er een mediaconferentie gehouden waar men stelde dat al het radioactief materiaal werd vernietigd door de enorme explosie.
 

Enige jaren later ontstaan er echter bizarre wezens onder invloed van de resterende nucleonen die in de omgeving aanwezig zijn. Deze nucleonen hadden invloed op het DNA van wezens die zich in de nabijheid begaven. Deze nucleonen voegen zich samen met resterend biologisch materiaal dat afgebroken tot particals werd afgebroken tijdens de radioactieve golf van verwoesting.  Wegens de afwezigheid van de mensheid hebben deze wezens vrijspel in een evolutie die zich aan een enorme snelheid volstrekt. Al deze aparte biologische substanties vormen zich samen tot vreemde combinaties van dier en mensheid.

 

Op het eindland zijn nog enkele kenmerken te herkennen van het vorige regime van de mensheid. Enorme structuren van industriële perfectie zijn verwoest, maar het puin is dankzij enkele chemische processen een vruchtbare voedingsbodem geworden.
Met gebruik van enig puin is er echter een nieuwe beschaving ontstaan van rat-achtige. Aangezien enkele DNA striemen overeen komen met die van de mensheid zijn deze samengevoegd. Door de enorme evolutie snelheid zijn deze personages uiterst intelligent maar ook zeer agressief indien ze in het nauw gedreven worden. Ze gebruiken een agressieve amfibieën soort als rijtuig. De keuze voor deze soort als rijtuig te gebruiken is vooral hun vaardigheid van het zwemmen. Zij gebruiken deze dieren om van het eiland af te geraken. Wegens de enorme snelheid van evolutie, zijn deze dieren mee geevolueerd met de rat-achtigen. Zij komen niet meer in het wild voor op dit eiland. Al deze dieren zitten in gevangenschap. Ook hier komt een deel van hun agressie van voort, zij zijn namelijk intelligent genoeg om zich te realiseren dat zij rijdieren zijn. Hoe dan ook, zij volgen de rat-achtigen in hun geleidelijke expansie omdat ook voor hun een uitbreiding van de leefomgeving nodig is.

 

Deze rat-achtige soort heeft het overgebleven radioactief materiaal opgespoord en gebruikt dit als krachtbron voor hun samenleving. De rat-achtige soort is echter nog vrij primitief, dit is vooral het gevolg van de agressie. De reden dat ze voornamelijk richting de menselijke beschaving gaan is voornamelijk een te kort aan voedsel door de uitbreiding van de kolonie. Het absolute voordeel dat zij hebben t.o.v. de mensheid is namelijk dat de de bestrijding van deze wezens uiterst moeilijk is. De mensheid kan niet dicht in de buurt komen wegens de enorm hoge straling van radioactieve energie waarover deze dieren beschikken. Ze blijken ook resistent te zijn tegen krachtige explosies, ze zijn echter niet immuum en kunnen hierdoor uitgeroeid worden.

Verdere ontwikkeling personage
















donderdag 14 oktober 2010

MAP presentatie

Wel na de eerste MAP presentatie en wat besprekingen met Stijn en Robin, zijn we toch tot de conclusie gekomen dat het figuur nog niet optimaal van vormgeving is. Ik ga nu nog wat experimenteren met vormen en ik ga deze week ook een soort verhaaltje uitwerken voor mijn personage. Dit zal zich vooral betreffen rond karaktereigenschappen, omgeving, houdingen enzovoort. Ook de keuze waarom ik een fictief personage maak dat een kruising is tussen een soort kikker en een bulldog wordt dieper op ingegaan.


Op de onderstaande afbeeldingen zie je wat snelle schetsen die ik gemaakt heb, als basis heb ik nog steeds het figuur genomen dat ik nu heb. De vormen zijn echter al veel verfijnder naar mijn mening, het figuur is meer gespannen. Na een 30 tal schetsen toch eindelijk een vorm die me aanspreekt.









dinsdag 12 oktober 2010

Onderzoeksvraag

Onderzoek: De stijl invloed van een 3D personage besproken a.d.h.v. de perceptie van de kijker.


Voor het masterproject zal het personage geanimeerd worden naar de stijl waarin het is uitgewerkt. Het personage in cartoon stijl zal dus overdreven bewegen. => vooral inspiratie halen uit Thomas, F., Johnston, O., 1981. The illusion of life. New York.
Wanneer het personage op een fantastisch realistische manier uitgewerkt is, zal het subtieler en meer realistisch bewegen. Hiervoor wordt beroep gedaan op het onderzoek van Muybridge, E., 1907. The human figure in motion. London.
Eventueel dat ik zelf nog wat foto studies doe van enkele dieren. (aanvulling)

Vervolgens worden de animaties overgezet. Het personage in fantastisch realistische stijl zal vervolgens op een cartoon manier bewegen en omgekeerd. Hier gaat het dus vooral handelen om perceptie. (screening aan personen van verschillende leeftijdsgroepen)

maandag 11 oktober 2010

Eerste versie in Mudbox





De eerste versie van de bulldog kikker in Mudbox gemaakt. Ben nog niet heel tevreden met de plooien rond zen middel en de plooien rond de poten, maar we komen er wel. Nog wat tijd aan besteden en dat komt wel in orde.

UV-map






















UV-mapke gemaakt, toch een tijdje nodig gehad voor ik door had hoe Roadkill precies werkte.

3D model

















3D model van het personage! Perspective, side, front view en nog eentje van bovenaan. Hij zit nu ongeveer op 1500 tris. De edgeflow zit ook bijna goed dus daar ben ik al tevreden van.

Concept tekening



Snelle tekening gemaakt van hoe mijn personage er min of meer gaat uitzien in de cartoon versie.